モンハンMOD徹底解説シリーズ第3弾!
今回は武器のステータス、また見た目を思いのままに編集できるMonster Hunter World Weapon Editing Toolの使い方を画像を交えながらわかりやすく徹底解説します!
ただし、手順はとんでもなく面倒なので、覚悟してください!
こちらは武器全般をカスタマイズできるので、以前紹介したMelee Weapons Editorの強化版だと思ってください。

目次
何ができるの?
- 武器のレア度、攻撃力、防御力、会心率、属性、属性値を変更できます
- 切れ味を変更できます
- スキルスロット数やサイズを変更できます
- 装備スキルを追加できます
しかも、発動するスキルは好きなものを選べます - [弓限定] 装填できるビンを変更できます
- [ボウガン限定] 撃てる弾の種類を変更できます
- [ボウガン限定] ブレを変更できます
- [ボウガン限定] 撃てる特殊弾を変更できます
- [双剣限定] 氷炎剣ヴィルマフレアのように異なる属性を2つ持つ双属性化ができます
- [笛限定] 音色を変更できます
- [ガンランス限定] 砲撃タイプ、レベルを変更できます
- [スラアク、チャアク限定] ビンを変更できます
- [操虫棍限定] 系統を変更できます
- 武器のモデルを変更できます

準備
ダウンロード
以下のMODをダウンロードします。
Chunkを解凍
まず、Chunkを解凍し武器データを抽出するところから始めます。
これは1度やってしまえば基本的には2度とやることはない作業です。(パッチ等でやり直す可能性は大いにありますが)
面倒なのはここなのでこらえましょう!
- ダウンロードしたツール類を
steamapps\common\Monster Hunter World\chunkフォルダに解凍しましょう。

- chunkフォルダ内に chunk_unpack.bat というファイルを作成し、以下のコードを記載して保存してください。
何をやっているのか細かく知りたい方はWorldChunkToolの概要欄を読んでください。WorldChunkTool . -UnpackAll -PkgDelete -AutoConfirm
よくわからないよという人は以下のzipファイルをダウンロード、解凍して、chunkフォルダ内に放り込んでください。
steamapps\common\Monster Hunter Worldフォルダにある oo2core_5_win64.dll を chunk フォルダへコピーします。

- 作成したchunk_unpack.bat を実行します。
なお、Revision:167353の時点で解凍後の容量が約30GBなので、これ以上のディスク容量があることを確認しましょう。

解凍にはメチャクチャ時間がかかります。 - 解凍後は大量のcsvファイルとchunkフォルダが出来上がっているはずです。これで解凍完了です!
csvファイルはいらないので削除してもOK。しかし誤ってbinファイルは消さないように!!!

使い方
項目解説
| 項目 | 解説 |
|---|---|
| ID | 武器のID どの武器がどのIDなのかはこちらのエクセルシートを参照しましょう |
| Unique Model | ユニークモデル これを設定するとパーツは選べなくなります |
| Model Part 1 | パーツ1(ベースモデル) 本体のモデル |
| Model Part 2 | パーツ2(パーツ) ベースモデルにひっつくパーツ |
| Model Color | モデルカラー 今のところ、None、Thunder、Ice\Water、Dragonのみ機能します 非常にわかりにくいですが、属性ごとに若干色が変わります(Dragonだと黒っぽくなる) |
| Bowgun Magazine | マガジン マガジンの種類が変わる |
| Long Barrel | ロングバレル バレルが長くなる |
| Silencer | サイレンサー サイレンサーがつく |
| Scope | スコープ スコープがつく |
General Data
| 項目 | 解説 |
|---|---|
| Can not be downgraded | ダウングレードの可否 加工屋でダウングレードできるかどうか |
| Cost | 価格 |
| Rarity | レア度 カスタム強化の回数が変化 レア度6で3回強化でき、レア度8になると1回しか強化できない |
| Sharpness Sheet | 斬れ味シート これとHandicraftで斬れ味が決まる |
| Handicraft | 斬れ味調整 数値分斬れ味シートからマイナスする |
| True Raw | 攻撃力 最大で500まで設定可能(設定値=攻撃力ではない) |
| Defense | 防御力 最大で200まで設定可能 |
| Affinity | 会心率 最大で100まで設定可能 |
| ElementID | 属性 None = なし Fire = 火属性 Water = 水属性 Ice = 氷属性 Thunder = 雷属性 Dragon = 龍属性 Poison = 毒属性 Paralysis = 麻痺属性 Sleep = 睡眠属性 Blast = 爆破属性 |
| Element | 属性値 最大で100まで設定可能(設定値=属性値ではない) 実際の値は 設定値 × 10 くらいになります |
| Needs Free Element | 属性値について属性解放スキルを必要とするかどうか チェックを入れると属性解放スキルがないと属性が発動しなくなります チェックを外すと属性解放スキル不要になります |
| Elderseal | 龍封力 |
| Number of Slots | スキルスロット数 |
| Slot 1s,2s,3s Size | スキルスロットサイズ スロット1~3のスロットサイズを指定できます |
| Built-in Skill | 装備スキル ナナ武器のように武器自体に直接スキルを設定できます 面白いのはシリーズスキルも設定できるという点 例えば炎王龍の武技を設定すれば防具で残り2つを補完するだけで達人芸が発動します スキル名が英語でわからん!という人のための日本語対応表はこちらです。 |
Weapon Specific Data
| 項目 | 解説 |
|---|---|
| Bow Coating Sheet | [弓専用] 装着可能なビンシート 装着可能なビンはID毎に管理されています 目的の装着可能なビンを持った武器のIDと同じにすれば、同じビンを装着できるようになります |
| Bowgun Ammo Table | [ボウガン専用] 装填可能な弾シート 装填可能な弾はID毎に管理されています 目的の装填可能な弾を持った武器のIDと同じにすれば、同じ弾を装填することができます |
| Bowgun Deviation | [ボウガン専用] ブレ |
| Bowgun Special Ammo | [ボウガン専用] 特殊弾 Wyvernblast = 起爆竜弾(ライトのみ) Wyvernheart = 機関竜弾(ヘヴィのみ) Wyvernsnipe = 狙撃竜弾(ヘヴィのみ) |
| Charge Blade Phials |
[チャージアックス専用] 装着ビン Impact Phial = 榴弾ビン Power Element Phial = 強属性ビン |
| Dual Blades Dual Element |
[双剣専用] 双属性化 氷炎剣ヴィルマフレアのように2つの属性を持つことができる None = なし Twin Nails = 氷210、爆破210 Fire and Ice = 氷240、爆破240 Dummy = 龍200、麻痺600(一応動作するがダミーデータなので使わないが吉?) |
| Gunlance Shelling |
[ガンランス専用] 砲撃タイプとレベル Normal = 通常型 Wide = 拡散型 Long = 放射型 数字はレベル |
| Hunting Horn Notes List |
[狩猟笛専用] 音色 音色はID毎に管理されています 目的の音色を持った武器の音色IDと同じにすれば、その音色に変わります |
| Kinsect Bonus | [操虫棍専用] 系統 Sever = 攻撃強化【切断】 Blunt = 攻撃強化【打撃】 Element = 攻撃強化【属性】 Speed = スピード強化 Stamina = 回復強化【スタミナ】 Health = 回復強化【体力】 |
| Switch Axe Phial 1 |
[スラッシュアックス専用] 装着ビン1 Power Phials = 強撃 Power Element Phials = 強属性 Dragon = 滅龍ビン?(よくわからないので使わないが吉) Dragon Phials = 滅龍ビン Exhaust Phials = 減気ビン Paralysis Phials = 麻痺ビン Poison Phials = 毒ビン 数字は属性値 |
| Switch Axe Phial 2 |
[スラッシュアックス専用] 装着ビン2 現時点ではいじれない |
武器のステータスを変更してみる
さあ解凍はできました。いよいよ武器を改造します。
ここではヘヴィボウガンのガイラアサルト・援撃のステータスを変更しますが、他の武器でも手順は同じです。
- 改造対象の武器データをMODフォルダに格納します。
コピー元 Monster Hunter World\chunk\chunk\common\equip コピー先 Monster Hunter World\nativePC\common\equip なお、ファイルごとにどの武器なのかは以下を参照。
ファイル名 武器の種類 c_axe.wp_dat チャージアックス g_lance.wp_dat ガンランス hammer.wp_dat ハンマー l_sword.wp_dat 大剣 lance.wp_dat ランス rod.wp_dat 操虫棍 s_axe.wp_dat スラッシュアックス sword.wp_dat 片手剣 tachi.wp_dat 太刀 w_sword.wp_dat 双剣 whistle.wp_dat 狩猟笛 bow.wp_dat_g 弓 hbg.wp_dat_g ヘヴィボウガン lbg.wp_dat_g ライトボウガン - Weapon Editing Toolを起動します。

- File → Openで武器データを開きます。


- IDを変更し、目的の武器名を開きます。

- 攻撃力、防御力、会心率をそれぞれ最大値で設定してみます。

- Saveを押して上書き保存します。
相変わらず無反応ですが、上書き保存されています。

- モンハンを起動し、確認してみます。



武器の見た目を変更してみる
武器は主にベースとパーツの組み合わせでできています。
例えばスラッシュアックスのパワースマッシャーⅡはベースが骨でパーツはなしですね。
これらの組み合わせを変更することでオリジナル武器を作成することができます。
- Weapon Editing Toolで武器データを開きます。
ここではまたもガイラアサルト・援撃に実験台になってもらいます。

- モデルを変更します。
項目毎の細かい解説は項目解説を見てください。

今回はナナをベースにツィツィヤックの羽根をつけてみました。
おまけでロングバレルにして、スコープなし、拡張マガジンにしています。 - Saveを押して上書き保存します。
相変わらず無反応ですが、上書き保存されています。

- モンハンを起動し、確認してみます。


Q&A
変更した設定が反映されないんだけど!
編集した武器データが steamapps\common\Monster Hunter World\nativePC\common\equip 配下に配置されているか確認してください。
また、ゲームが起動している状態では反映されません。
ゲームを再起動してみてください。
武器変更とか鍛冶屋いくとクラッシュする!
やりすぎた変更はクラッシュの原因になるとのこと。
どこまでがやりすぎなのかわからないけど。
やりすぎた!ゲームが起動しない!クラッシュが頻発する!初期状態に戻したい!
steamapps\common\Monster Hunter World\nativePC\common\equip フォルダ内の武器データを削除すれば初期状態に戻ります。
nativePC配下はMOD専用なのでどれが原因かわからない場合は最悪全部消してしまってもOKです。
もちろんMODも全部消えますが。
それでも直らん!って人は大人しく再インストールしましょう。
総括
絶対にオンラインで使用しないでください!自己責任で!!






















